トランクポーター(テスト版)の案
トランクポーターのmoeでの再現を考え中のぶーけです。
トランクポーターとは→コチラ
とりあえず日程は未定ですが、moeで再現できるかのテスト版をやってみたいと思いますので、ご協力者募集中です。
現在の所考えているシステムは以下の通りです。
このゲームは、「あるブツを○○時までに××へ運んでくれ。報酬は△△△ドルだ」という感じのものです。
参加者はトランクポーター・スナイパー・ジョーカーの3種類の職業に分けられる(各職業の説明は後述)。
これは、最初にランダムに渡されるアイテムによって決定され、自分の職業のみ知る事ができ、他の人の職業はわからない。
この職業は不変のものではなく、ゲーム中にめまぐるしく変動する事となる。
トランクポーター(アイテム:金インゴ)
ゲームの主役。いくつかのチェックポイントを通過し、ゴールまで辿り着けば賞金が貰える。
賞金のもらえる唯一の職業である。
スナイパー(アイテム:黒い服(仮))
トランクポーターを狙撃し、ブツを奪う(職業交換)する事により、トランクポーターに昇格する事ができる。
ただし、交換した相手が同じスナイパーだった場合は、ゲーム時間2時間、所持アイテムの「黒い服」を装備し、密着して行動しなければならない。(スナイパーであると一目瞭然のため、ジョーカーに狙われやすくなる)
また、交換した相手がジョーカーだった場合はそのまま降格になるので、アイテムをトレードするかどうかは慎重に考えなければならない。
ジョーカー(アイテム:ファインシルクのフードあたり)
ジョーカーはトランクポーターからお金を奪う事は出来ない。
奪う為には、まずスナイパーを狙撃し、黒い服を奪い取ってスナイパーに昇格する必要がある(もしくは、スナイパーに狙撃された時に、相手を騙して交換させる)。
もし、交換した相手が同じジョーカーだった場合は、所持アイテムである「フード」を装備し、その場に2時間座って待機しなければならない。
また、アイテム交換を宣言し、トレードした相手から「金塊」が出てきた時(すなわち、相手がトランクポーターだった場合)、トレードをキャンセルし、同様にフードを装備し2時間待機しなければならない(この間は攻撃もできない・・・つまりトイレタイム)。
つまり、3つの職業の関係としては
「トランクポーター」 ← 「スナイパー」 ← 「ジョーカー」
となっている。
参加者は全員弓を持ち、相手を狙撃する事により相手とアイテム(職業)を交換するかどうかの「選択権」を得る事ができる(必ず交換ではない)。
相手によっては、交換した方が不利になる場合もあるので、推理力と演技力が必要となってくる。
狙撃の方法であるが、弓による攻撃で相手に攻撃のログを出せば狙撃成功とする。
ただし、弓0キャラが回避キャラに当てるのはほぼ不可能なので、たとえ「攻撃ミス」であっても命中扱いとする(たとえ盾でガードした場合でもである)。
ミスザマークはハズレ扱い(なので、透明系の技・アイテムが有効かも。)
アタック以外の技・テクニック・アイテムについては、ダメージを与える物以外は全て使用可能とする。また、変身系アイテムも使用可なので、小さいキャラになると有利かもしれない(あえて大きいキャラになるのも面白いか)
打ち合いになった場合は、先に「**ダメージ」、「または攻撃ミス」のログを出した方が勝ち。
交渉により、職業を交換する事を決めた場合、その旨を相手に宣言し、また司会進行役にもtellにて申請する(必ずトレード前に申請する事)。
その後トレードを行い、最初に渡された職業決定アイテムを交換する。
交渉中は、他のPCは近づく事ができない(具体的には、名前が表示される範囲には入れない)。
また、交渉終了後、ゲーム時間20分間は狙撃された方の人間はその場を動く事が出来ない(その間に狙われるかも)。
こんな感じですかね。
逃走中に比べ、人数が必要になりそうです(10人くらい)
また、性質上ワラゲでの開催になりそうです。
逃走中と違い、一度狙撃されてもまだゲームに参加できることや、頭脳戦が重要になる所が面白そうですね。
交渉の際、自分の職業とは違うアイテムを持ち込んでリンクをだして、信用させたりとか・・・。
「俺はファインシルクフードを持ってるので、ジョーカーだよ。」(といいつつ実はトランクポーター)
みたいなブラフですかね
トランクポーターとは→コチラ
とりあえず日程は未定ですが、moeで再現できるかのテスト版をやってみたいと思いますので、ご協力者募集中です。
現在の所考えているシステムは以下の通りです。
このゲームは、「あるブツを○○時までに××へ運んでくれ。報酬は△△△ドルだ」という感じのものです。
参加者はトランクポーター・スナイパー・ジョーカーの3種類の職業に分けられる(各職業の説明は後述)。
これは、最初にランダムに渡されるアイテムによって決定され、自分の職業のみ知る事ができ、他の人の職業はわからない。
この職業は不変のものではなく、ゲーム中にめまぐるしく変動する事となる。
トランクポーター(アイテム:金インゴ)
ゲームの主役。いくつかのチェックポイントを通過し、ゴールまで辿り着けば賞金が貰える。
賞金のもらえる唯一の職業である。
スナイパー(アイテム:黒い服(仮))
トランクポーターを狙撃し、ブツを奪う(職業交換)する事により、トランクポーターに昇格する事ができる。
ただし、交換した相手が同じスナイパーだった場合は、ゲーム時間2時間、所持アイテムの「黒い服」を装備し、密着して行動しなければならない。(スナイパーであると一目瞭然のため、ジョーカーに狙われやすくなる)
また、交換した相手がジョーカーだった場合はそのまま降格になるので、アイテムをトレードするかどうかは慎重に考えなければならない。
ジョーカー(アイテム:ファインシルクのフードあたり)
ジョーカーはトランクポーターからお金を奪う事は出来ない。
奪う為には、まずスナイパーを狙撃し、黒い服を奪い取ってスナイパーに昇格する必要がある(もしくは、スナイパーに狙撃された時に、相手を騙して交換させる)。
もし、交換した相手が同じジョーカーだった場合は、所持アイテムである「フード」を装備し、その場に2時間座って待機しなければならない。
また、アイテム交換を宣言し、トレードした相手から「金塊」が出てきた時(すなわち、相手がトランクポーターだった場合)、トレードをキャンセルし、同様にフードを装備し2時間待機しなければならない(この間は攻撃もできない・・・つまりトイレタイム)。
つまり、3つの職業の関係としては
「トランクポーター」 ← 「スナイパー」 ← 「ジョーカー」
となっている。
参加者は全員弓を持ち、相手を狙撃する事により相手とアイテム(職業)を交換するかどうかの「選択権」を得る事ができる(必ず交換ではない)。
相手によっては、交換した方が不利になる場合もあるので、推理力と演技力が必要となってくる。
狙撃の方法であるが、弓による攻撃で相手に攻撃のログを出せば狙撃成功とする。
ただし、弓0キャラが回避キャラに当てるのはほぼ不可能なので、たとえ「攻撃ミス」であっても命中扱いとする(たとえ盾でガードした場合でもである)。
ミスザマークはハズレ扱い(なので、透明系の技・アイテムが有効かも。)
アタック以外の技・テクニック・アイテムについては、ダメージを与える物以外は全て使用可能とする。また、変身系アイテムも使用可なので、小さいキャラになると有利かもしれない(あえて大きいキャラになるのも面白いか)
打ち合いになった場合は、先に「**ダメージ」、「または攻撃ミス」のログを出した方が勝ち。
交渉により、職業を交換する事を決めた場合、その旨を相手に宣言し、また司会進行役にもtellにて申請する(必ずトレード前に申請する事)。
その後トレードを行い、最初に渡された職業決定アイテムを交換する。
交渉中は、他のPCは近づく事ができない(具体的には、名前が表示される範囲には入れない)。
また、交渉終了後、ゲーム時間20分間は狙撃された方の人間はその場を動く事が出来ない(その間に狙われるかも)。
こんな感じですかね。
逃走中に比べ、人数が必要になりそうです(10人くらい)
また、性質上ワラゲでの開催になりそうです。
逃走中と違い、一度狙撃されてもまだゲームに参加できることや、頭脳戦が重要になる所が面白そうですね。
交渉の際、自分の職業とは違うアイテムを持ち込んでリンクをだして、信用させたりとか・・・。
「俺はファインシルクフードを持ってるので、ジョーカーだよ。」(といいつつ実はトランクポーター)
みたいなブラフですかね
